テストが終わって、Blenderに触りたいという衝動を抑えることが出来なかったのでぱーっと制作。
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3DCGについて。
久々の更新です。 ken_kentanです。
9月に本校である舞台発表会(文化祭)で放映予定のオープニングについて、
少しネタばれ。
去年までは、BlenderでAnimationを作るときはBlenderレンダを使用していたのですが
PCを自作してからグラボ(GTX560Ti)を積んだので最近はなんでもCyclesレンダを使用しています。(ちなみに、以前使用していたBTOPCはサーバーに)
制作を開始したのは、大体7月の半ばからのんびーり進めてます。
制作を始めて形になった瞬間↓
(リアルタイムレンダなので荒いです。)
これをベースにして進めていくわけです。(自分の場合)
最初にレンダリングした物↓
ベースのものにモーションブラーをかけました。
テストレンダ2回目↓
テクスチャを貼ってそれっぽく。
テストレンダ3回目↓
ノードエディタでエフェクトを追加。
オープニングの始まり部分完成↓
カメラの制御変更。
資料の関係上、現時点で制作できるのはここまでです。
これ以外にもクラブ紹介の編集、夏休みの宿題etc… 進めないといけないタスクがたくさんあるわけです。
私、個人のことは置いておいて今回はBlenderのAnimationにおいて少し有意義なことを書こうと思います。(常識的なことかもしれませんが。)
Animationで重要なポイントの一つにカメラの制御があります。
激しいものになればなるほど制御も複雑になっていくのですが、それを少しでも簡単にする方法があります。
Blenderを始めた当初ってこんなの何に使うの 笑 とバカにされる(ハズ)ものの1つです。
こいつをCameraと親関係を持たせてやります。(Ctrl + P)
そうすると、EmptyとCameraが親と子の関係になります。
Emptyを動かせばそれを中心としてCameraが動きます。
例えば、回転中にズームアウトしたい時、キーフレームをぽちぽちする方法だと思い通りの挙動にならなかったり、調整したりで結構な時間がかかります。
でも、この状態だとEmptyを回転させている状態でScaleを大きくするだけでCameraは離れていきます。また、中心はこいつなので位置合わせなどが格段に簡単になります。
と、下手な説明ですがへーと思ってくれれば^^です。
Blenderについて簡単な質問であれば気軽に聞いて下さい。
では、 Let’s Blender life!
中身がどーなんてんねや!とかいう人のためにうp。
最近Blenderの需要が上がってきて嬉しい。
書き出し→再エンコがめんどくさいな。
あー。やっぱブログはラフに書かないと。
いぇぇえーーーうぃ。。。はぁ。寝るか。
急にBlenderを触りたくなったのでおそらく今年もやるであろうクラブ紹介ムービーのクレジットを作ってみた。(未完成)
BGMはOne Night Onlyの Can You Feel It。 はっちゃけた感じにしたい時にぴったり。
で、Creditsはフォントと効果を入れるだけなので意外と簡単(モデリングしなくていい)。
まず、『Add』→『Text』でテキストを挿入。
そうすると、Textが入るはずなのでTabキーで編集モードにして文字を入れる(直での日本語入力は今のところ無理)。
聞くより見たほうが早いよね?(震え声)。
OpenGLレンダで全体図が分かるように書き出してみた。↓
そして実際に出力。
これで、レンダリング時間は1時間程度(CyclesレンダでGPUを使用)。早い!のかな。。。?
今回は、こんな感じです。ではぁ~。
Written by @ken_kentan
どーも。ken_kentanです。
オープンソースの3次元コンピュータグラフィックスソフトウェアの一つであるBlenderについて。
オープンソースに詳しい人なら聞いたことがあると思います。
そんな、Blenderを自分が始めて触ったのは中3かな?
たしか、そうだったと思います。始めは英語が分からなくて諦めかけたこともあります。
(最新バージョンは標準で日本語化できます。)すごい☆
そんな自分が始めてレンダしたのがこれです。
あ。期待ハズレ?そのうち最近作ったものを載せようと思います。
話が反れていましたが、Blenderはアニメーションやコンポジットも使えます。
個人的にはGPGPUレンダのCyclesが使えるところが気に入っています。
さて、今回はこれで終わります。ナンバリングしてますが続けるかどうか分かりません。。。
ちょっとでも興味を持ってもらえればいいと思います。
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