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2014年、最初の活動

えー。明けましておめでとうございます。
かなりの間部長でありながらクラブをサボってました。。

今日は新しいディスプレイが届いたので設置や掃除やらとかなり疲れました。
購入したディスプレイはASUSのFullHD液晶です。デュアルです!!嬉しいー♪

また、他のPCにOS入れたりBlender教えたりしていました。

そういえば、そろそろドメイン更新。。

WordPress for Android から投稿

Androidアプリ、1からの開発

久々に1からアプリを開発することになりました。

というのも、Playストアに登録していたアプリがGoogle様のコンテンツ ポリシーに違反していたようで先月配信停止に:3

という経緯です。。

自分が開発を始めてから数年経つのですがその間にAndroidにおいての開発の順序がかなり変わっていました。というか、Gradleってなに!!

現在、アプリはkiecサーバーから配信しているのですがユーザー的にあまりよろしくないので1から開発することに。

見たことがないAPIと格闘の末、メインのUIのみ一応完成させました。2013-12-31 12.37.33後はFont-familyを変更してstringに渡すだけなのですが、なんとassetsディレクトリがない!

調べた結果デフォルトでは使えない様なのでbuild.gradleを書き換えてあげて使えるように。2013-12-31 13.27.56と、勉強合宿やら宿題やらでここまでくるのに1ヶ月。。。

この先どうなることやら(´・ω・`)

 

2013年度舞台発表会でのお仕事

今年も、舞台発表会(文化祭)が近づいてきたと思えばもう終わってしまいました。

私、個人も含めて情報工学部として関わった仕事は「オープニング」「クラブ紹介CM」「パンフレット」です。

オープニングは、夏休み前から制作を開始して完成したのは前日の夜でした。。
レンダリングが間に合わなかったらどーしようと思いました。
一秒24コマで2401コマありレンダリングにだいたい1コマだいたい30sかかっていました。これでは間に合わないと思いBlender側の設定をいろいろ弄って10s以下にできたときは本当に嬉しかったな。。(Resolutionは落としてませんよー。)

ちなみに、このオープニング。青山学院高等部文化祭実行委員会所属PC係、P.C.K様の作品を参考にさせて頂いています。

そして、クラブ紹介CM。
これは、完全なる時間との戦いでした。
制作許可を取るタイミングがかなり遅れてしまい夏休み前には一通り撮影を終えたのですが撮り直しやらなんやらでエンコまで終えたのが当日の7時ぐらいでした。。
これでも、たくさんの協力があって完成できたと思っています。本当に有り難うございました。

おまけ部分はプライバシーの問題でカットしてあるよ!

最後に、パンフレット!
一番最初に完成したものを最後に持ってきてしまった。。
当初予定していた紙のサイズでなかったり、印刷機の仕様などでいろいろ心残りな部分はありましたが、まぁよしとしましょう。。(書くの疲れてきた)

今年の舞台発表会で私の中の「開明高校での文化祭」は最後でした。
最後ぐらい自分の限界を見てみたいと思い到底間に合わないと分かっていてもオールオールでなんとかすべて完成させることができました。
また、たくさんのサポート本当にありがとうございます。。 クラスも、いろいろと察して頂いてあまり手伝うことができなかったにも関わらず怒られませんでした。Thanks!

本当の本当にこの記事で文化祭関連の仕事は最後です。。 1ヶ月以上、超忙しかったですがそれ以上に楽しかったです!

関係者各位、本当にお疲れ様でした!

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Blenderで文化祭のオープニング制作 その1

久々の更新です。 ken_kentanです。

9月に本校である舞台発表会(文化祭)で放映予定のオープニングについて、
少しネタばれ。

去年までは、BlenderでAnimationを作るときはBlenderレンダを使用していたのですが
PCを自作してからグラボ(GTX560Ti)を積んだので最近はなんでもCyclesレンダを使用しています。(ちなみに、以前使用していたBTOPCはサーバーに)

制作を開始したのは、大体7月の半ばからのんびーり進めてます。

制作を始めて形になった瞬間↓

(リアルタイムレンダなので荒いです。)

これをベースにして進めていくわけです。(自分の場合)

最初にレンダリングした物↓

ベースのものにモーションブラーをかけました。

テストレンダ2回目↓

テクスチャを貼ってそれっぽく。

テストレンダ3回目↓

ノードエディタでエフェクトを追加。

オープニングの始まり部分完成↓

カメラの制御変更。

資料の関係上、現時点で制作できるのはここまでです。
これ以外にもクラブ紹介の編集、夏休みの宿題etc… 進めないといけないタスクがたくさんあるわけです。

私、個人のことは置いておいて今回はBlenderのAnimationにおいて少し有意義なことを書こうと思います。(常識的なことかもしれませんが。)

Animationで重要なポイントの一つにカメラの制御があります。
激しいものになればなるほど制御も複雑になっていくのですが、それを少しでも簡単にする方法があります。

Empty object です。(↓こいつ)
empty

Blenderを始めた当初ってこんなの何に使うの 笑 とバカにされる(ハズ)ものの1つです。
こいつをCameraと親関係を持たせてやります。(Ctrl + P)
empty+camera

そうすると、EmptyとCameraが親と子の関係になります。
empty+camera2

Emptyを動かせばそれを中心としてCameraが動きます。
例えば、回転中にズームアウトしたい時、キーフレームをぽちぽちする方法だと思い通りの挙動にならなかったり、調整したりで結構な時間がかかります。
でも、この状態だとEmptyを回転させている状態でScaleを大きくするだけでCameraは離れていきます。また、中心はこいつなので位置合わせなどが格段に簡単になります。

と、下手な説明ですがへーと思ってくれれば^^です。

Blenderについて簡単な質問であれば気軽に聞いて下さい。

では、 Let’s Blender life!

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